6 Konsep Tentang Game Yang Pada Dasarnya Berfungsi

From WIKIMEDIA TOMOGRAPHY_GROUP
Jump to navigation Jump to search


Jika Anda menganalisis perubahan situasi dan kehidupan sehari-hari orang-orang terutama kaum muda, sebagian besar rentan atau kecanduan game flash komputer. Pada akhirnya, permainan deduksi sosial adalah tentang situasi di mana kerja sama dalam tim diperlukan untuk bersaing dengan lebih baik di seluruh tim, tetapi di mana keanggotaan tim tidak jelas. Dalam tulisan ini, kami menyumbangkan Hidden Agenda, sebuah lingkungan baru untuk mempelajari kerjasama multiagen yang terinspirasi oleh berbagai permainan deduksi sosial, termasuk antara Kami. Pengenalan lingkungan yang kompleks untuk mempelajari strategi agen. A adalah aljabar matriks, setara dengan studi nilai-nilai tertentu dari apa yang disebut permainan XOR kuantum, karenanya menekankan hubungan yang erat antara masalah matematika murni dan beberapa pertanyaan yang dimotivasi oleh teori informasi kuantum. Di bagian ini, kami memberikan ikhtisar dari beberapa pekerjaan terkait pada sejumlah topik berbeda dalam teori permainan dan pembelajaran mesin. Peringkat (8. 0) Villa Gorilla telah menandatangani pekerjaan luar biasa mengembangkan petualangan pengembangan 2D di mana eksplorasi.

Anda harus menemukan beberapa permainan igre za decu yang mendukung pengembangan kemampuan mental manusia dan juga meningkatkan kesadaran. Biasanya, permainan evolusioner dengan interaksi berpasangan dipelajariJuan Pablo Pinasco (2021); Smith (1986); Zeeman (1980). Juga, interaksi lokal dengan berbagai lawan telah dipertimbangkan, tetapi di setiap putaran jumlah pemain tetap yang sama dipilih secara acak dari populasi untuk bermain melawan satu sama lainGokhale dan Traulsen (2010); Sapu, Pengalengan, dan Vickers (1997). Di sisi lain, ada banyak situasi di mana jumlah pemain dapat bervariasi dari waktu ke waktu dan bahkan di antara putaran. Game online kompetitif menggunakan sistem peringkat untuk mencocokkan pemain dengan keterampilan serupa untuk memastikan pengalaman yang memuaskan bagi pemain. Agen A3C kami mencakup augmentasi yang standar dalam literatur: Penggunaan pengambilan sampel penting pada pengalaman melalui V-Trace Espeholt et al. Kami menyebutnya Agen Agenda Tersembunyi. Secara khusus, kami mengukur metrik berikut selama pelatihan: pengembalian episode rata-rata yang diperoleh oleh Penipu, pengembalian episode rata-rata yang diperoleh oleh Rekan Kru, frekuensi relatif dari kondisi kemenangan episode (Rekan-menang-oleh-tugas, Rekan-menang- by-vote, Impostor-win-by-freeze, Impostor-win-by-vote, atau draw-by-timeout), dan kerugian representasi (untuk agen Hidden-Agenda).

Jika balok mengenai Rekan Awak, itu membekukan mereka di tempat selama sisa permainan. Jika seorang pemain menerima setidaknya setengah dari suara terakhir dari pemain aktif (di mana pemain aktif didefinisikan sebagai semua pemain yang belum pernah dinonaktifkan sebelumnya), mereka diteleportasi ke penjara, di mana mereka tidak dapat mengambil tindakan lebih lanjut dan dinonaktifkan untuk sisanya dari permainan. Pada langkah terakhir dari fase pemungutan suara, suara akhir dihitung. Satu di mana Crewmate terakhir yang dinonaktifkan dipilih selama putaran pemungutan suara. Selama fase pemungutan suara, pemain dapat mengambil salah satu dari 6 tindakan pemungutan suara dan semua tindakan lainnya untuk sementara dinonaktifkan. Ambil Garnisun, misalnya: basis operasi Anda di Draenor, tempat Anda memimpin pasukan setia baik Horde atau Aliansi. Untuk dapat mengevaluasi dinamika perilaku ini, kami mengambil snapshot parameter agen di setiap pelatihan.

Skema pelatihan melibatkan lima Agen slot online indonesia pelatihan bersama (yaitu, pelatihan bersama) dalam beberapa episode Agenda Tersembunyi. Pada bagian ini kami menyajikan kinerja dua arsitektur agen RL pada Agenda Tersembunyi. Lingkungan Agenda Tersembunyi memiliki beberapa hyperparameter yang dapat dimodifikasi untuk membuat game lebih disukai Rekan Kru atau Penipu. Pertama, periksa konten game yang dimainkan anak Anda (pastikan sesuai dengan usianya). Konten dari vendor yang berbeda. Eksperimen pertama mengevaluasi kinerja agen A3C standar sebagai dasar untuk kekayaan strategis yang dapat dicapai tanpa modifikasi agen. Kedua modifikasi menggunakan informasi tersembunyi tentang pemain lain, yang tidak tersedia untuk agen selama episode. Agen Penipu harus belajar untuk membuat perilakunya (termasuk segala keanehan) serupa dengan agen Crewmate sambil menghalangi tujuan mereka. Pemain yang telah dinonaktifkan, baik dengan dipilih atau dibekukan oleh Penipu, tidak dapat mengambil tindakan apa pun, termasuk pemungutan suara.